The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整的可能性图来帮助你思考了……把前两节课做的敌人、玩家保存成 Prefab,然后把场景、材质(Material)、Prefab 拷贝到新工程里……另外敌人需要一开始记录好自己的出生位置,以便回去

GWB-腾讯独立游戏孵化器:国企员工辞职开发独立游戏,首部作品冲上预约榜第一!他是如何做到的

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而2V2V2需要的更多是玩家的灵光一闪,对于场面局势和混乱状态的瞬间理解和判断,这与大多MOBA玩家的策略理解相通……让团战体验交替发育对线体验;另一方面也插入了影响对局的混乱元素,不论职业比赛还是玩家排位,前期处处被压制,后期拼死惩戒抢到龙一波团战大翻盘的情况时有发生……,其中一个是固定的“背包”技能,玩家进入战斗前携带两件道具

LancerA:The Finals公测阶段评测分析

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这些在移动配装系统和战斗功能性玩法的设计指向了快节奏体验;沙尘暴环境上图表明玩家在短时间内需要作出包括……,都需要在一个队伍里尽可能全面拥有。……f)模式适用原因作为游戏的最终核心模式,提现模式为什么能够让所有的支撑系统有效地工作运转起来,我们需要分析提现模式和其他所有设计系统的联系来找到答案

小组帖子:高灯科技杨海龙:发票区块链联盟正向生态链融合迈进

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这些可能只有公司财务才知道,可能财务看到会很兴奋了,不需要税控设备,就不要跑税务局票了,不会因为现有发票的各种要求导致开不了发票……这里有三个中心,之前UOC的贾老师也说了要去中心,我为什么要说强中心?是因为里面有一个环节。……发票需要税务局监管,监管就是强中心的。所以监管上要强中心,技术说弱中心,业务上去中心

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……它在建模、动画、剧情等方面十分用心,故事的最后甚至可以直接衔接到《传送门》原作中。……在游戏中,玩家需要将三种油漆合理地喷涂在地面或墙面上,完成平台闯关的谜题

战斗时间(BattleTime)

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体验军征战的真实感受。征战沙场,攻占敌人要塞,提升军队力量,带领自己的家族获得胜利!……每名统帅拥有独一无二的特长,在不同战略条件下发挥不同作用。 提高英雄技能!

A.D Cop(A.D. Cop)

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每个任务分为三个阶段,最后有一个关卡 Boss。 玩家(警察)使用一个配备了取景器电脑的特殊头盔。……杀死一名人质需要一条命。生命可以通过找到一个心脏符号来补充。……v2.10 包含改进的菜单图形,并具有完整的 LightGun 支持

Life is Strange 2:如果可以超越公式

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什么例子一样,不过既然你们那么喜欢 What Remains of Edith Finch,我说它要比一个单纯的奇谭多出许多……这当然可以理解,毕竟如前所说是商业基础,可是哪怕公式也需要优化,而设计打磨需要精准,有时甚至去做减法,……再举一例:所谓的环境叙事是一直在用的方法,并没有方法论做到足够好

新叶喵、蒂蕾喵、魔幻假面喵——惊奇小丑,千变万花

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其一是脸上不同于一般猫咪胡须形状的毛,其二是较短的尾部。……这些特征指向了新叶喵一家的生物原型,猞猁。……”以毛的形式,自然地出现在了魔幻假面喵的头部设计里,实在是精巧的构思

版本:Early Access


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